但这次不同!
游戏里的一个公会“花火亭”站出来了,他们直接成立公司,去接手运营权。
这群玩家里,有两个人站在最前面,一个叫くろかげ,一个叫Alamode。
他们注册株式会社花火亭公司,找原运营商谈判,计划接手服务器与运营,准备重启游戏。
大概安排是4月底~5月初签合同,5月中旬开始开发重启版本,8~9月重新上线,把一个本来已经“判死刑”的游戏拉了回来了。
但这事真有那么美好吗?
先别急着感动,这件事酷是酷,但问题也很现实。
因为游戏关服的原因主要还是因为不赚钱,服务器不是免费的,各种宽带运维,人员成本都是真金白银。
很多人只看到“玩家接手”,没看到如何盈利,没有收入游戏还是会死,只是换一种方式死。
手游不是作品,而是生意,当它赚不到钱就必须结束。
哪怕还有玩家、还有故事、还有情怀。
所以你会看到很多好游戏死于商业模式,很多烂游戏却能活很久。
因为决定生死的,从来不是“好不好玩”,而是赚不赚钱。
而这群人做的是一次高风险行为,投入成本不小回报不确定,还要面对运营压力。
因为对很多人来说,这不仅仅是游戏,还有时间记忆,甚至人生的一部分。
但其实这件事还有一种解法!
这个月全球玩家维权组织Stop Killing Games正式支持美国加州一项全新游戏保护法案提案。
法案将于2027年1月1日正式生效,其明确规定厂商关服后必须三选一:提供纯单机版本、推送离线补丁、全额退还玩家购买游戏的费用。
简单来讲,游戏关服必出离线版,不然得全额退款!杜绝了玩家花钱买的游戏直接变 “电子废品” 的乱象。
说实话,目前我在玩的几个游戏也运营了10多年,看似依然蒸蒸日上,但玩家基数肉眼可见的变少。
也不知道以后关服的时候会在怎么做?返回搜狐,查看更多